Jogos de computador: o que dizer
É inegável que cada vez mais se jogue tanto via computador como de outras formas mas o que podemos colocar aqui a respeito de jogos? Vamos descobrir isso agora.
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Vamos iniciar este artigo falando um pouco sobre como funciona um jogo seja de computador ou de outra forma um jogo consiste em um produto criado inicialmente para a diversão de jovens começou com os consoles e primeiros microcomputadores como o T1000 da década de 80 e hoje estão presentes ate nas redes sociais.
Mas ai você estar se perguntando que mal a em se jogar se e só diversão a principio nenhum seria teoricamente a resposta mais adequada mas vamos analisar a coisa por um anglo diferente vamos lá .
Vamos começar analisando o conteúdo dos jogos são altamente intuitivos e fáceis de se usar e possuem estímulos as respostas isto e estimulam o uso pois como dito anteriormente estes jogos foram criados para fins comerciais e não apenas e somente para diversão portanto possuem certo mecanismo de estimulo.
Estes mecanismos de estímulos podem ser algo que quando bem utilizados se apresentam como uma solução para alguns problemas como por exemplo no como ensinar os alunos mas que quando mal utilizados podem causar dependência extrema do individuo naquele determinado jogo de computador.
Mas então podemos dizer que os jogos são algum bom ou ruim?
Jogos podem ser algo muito bom ou muito ruim tudo depende da forma que esta sendo utilizado este mecanismo de estimulo se este mecanismo de estimulo for bem utilizado pode representar algo muito bom mas se for mal utilizado pode representar algo muito ruim tudo e questão da forma que se vai usar este mecanismo.
Vamos entender um pouco sobre este mecanismo de estimulo tanto falado aqui todo jogo consiste em uma competição seja entre você e outra pessoa ou você e a maquina mas sempre vai haver esta competição.
E justamente esta competição criada pelo jogo que consiste deste mecanismo de estimulo pois se joga para obter uma vitória sobre determinada ação isto em psicologia o nome de mecanismo estimulo resposta ou mecanismo E-R criado no século XVIII por um psicólogo americano chamado Skiner que e amplamente usado nos dias de hoje.
Concluímos este artigo dizendo que jogos não são o problema apontado aqui neste artigo mas sim como as pessoas se comportam diante destes jogos, este sim e o real problema, pois o jogo e só o jogo mas as pessoas que o usam vão reagir a este jogo de formas diferentes e de maneiras diferentes a este chamado mecanismo de estimulo e também propomos aqui pensar a forma como estamos usando este mecanismo seja para ensinar ou mesmo para jogar .